メモ ― 2020年05月06日 21:27
mikrotik CCR2004-1G-12S+2XS
https://mikrotik.com/product/ccr2004_1g_12s_2xs
1x 1000base-t / 12 x sfp+ / 2 x sfp28
$595 / 32w (max/without attachment)
・10GbE Adatapter
Intel X710DA2/DA4
https://www.intel.com/content/dam/www/public/us/en/documents/product-briefs/ethernet-x710-brief.pdf
Intel X550
https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/docs/network-io/ethernet/network-adapters/ethernet-x550-brief.html
Intel X540
https://www.thailand.intel.com/content/dam/www/public/us/en/documents/product-briefs/ethernet-x550-brief.pdf
Intel X520
https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/docs/network-io/ethernet/network-adapters/ethernet-x520-server-adapters-brief.html
Chelsio
https://www.chelsio.com/wp-content/uploads/2013/09/Adapter-Selector-Card.pdf
Mellanox ConnectX-3 EN adapter
https://www.mellanox.com/related-docs/prod_adapter_cards/ConnectX3_EN_Card.pdf
HPE
https://h20195.www2.hpe.com/V2/getpdf.aspx/4AA0-6064ENW.pdf?
https://mikrotik.com/product/ccr2004_1g_12s_2xs
1x 1000base-t / 12 x sfp+ / 2 x sfp28
$595 / 32w (max/without attachment)
・10GbE Adatapter
Intel X710DA2/DA4
https://www.intel.com/content/dam/www/public/us/en/documents/product-briefs/ethernet-x710-brief.pdf
Intel X550
https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/docs/network-io/ethernet/network-adapters/ethernet-x550-brief.html
Intel X540
https://www.thailand.intel.com/content/dam/www/public/us/en/documents/product-briefs/ethernet-x550-brief.pdf
Intel X520
https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/docs/network-io/ethernet/network-adapters/ethernet-x520-server-adapters-brief.html
Chelsio
https://www.chelsio.com/wp-content/uploads/2013/09/Adapter-Selector-Card.pdf
Mellanox ConnectX-3 EN adapter
https://www.mellanox.com/related-docs/prod_adapter_cards/ConnectX3_EN_Card.pdf
HPE
https://h20195.www2.hpe.com/V2/getpdf.aspx/4AA0-6064ENW.pdf?
Stellaris ― 2020年05月24日 10:12
steamで安くなっていたので積んで、ここ1週間ほどやってました、
以下雑感とメモ
・楽しい。けど気に入ったら追加要素のDLCもほしいかな
アセンションパック安くならないかな
・シングルスレッドみたいで1コアしか使わない
後半になると最高速でも激遅い(2.7.1)
2.7.2になるとましになるという説もあるけど
ここだけはほんとなんとかならないか。
・ 時間はマジ溶ける。初プレイで2500年になった時点で100時間くらい
・ 開発は結局住居が不足するような感じにするのがいいようだ
・ 布告で月にもらえる影響力が増えるのがある。コレ重要
・ 時間の掛かりそうなアノマリーはあとまわしていいかも
状況表のところに未調査のアノマリー一覧のタブがある
・ アノマリーやワーム・ホール、ゲートウェイの調査は、
調査船(ものよっては建設船)を選ぶと表示、選択できるようになる
(選択しないと表示されない)
・ セクターは首都から3マスって書いてあるけど後半は4マスなのか?
セクターの範囲はワームホールやゲートウェイの効果を受けない
・ 交易価値の収集範囲は最大で星系基地から7マス。
収集範囲はワームホールやゲートウェイを通過できる(1ホップ)
首都星系や交易拠点かその近傍にゲートウェイを作ると捗る
交易路は何もしないと直接首都星系に繋ぐ形で設定されるので
確実に再設定が必要。数珠つなぎになるように
近傍の星系基地ごとをつないでいくのが基本
星系港以上にしておけば海賊がでないので最短経路の
基幹航路を決めて中間をすべて星系基地にするのが便利
航路が設定されていない収集範囲は海賊がでない
・ 艦隊戦では火力互角では撃ち負ける可能性がある。倍くらい欲しい
事前に調査船とかを回してある程度戦力を見ておく必要あり
建造に時間がかかるのであとからの立て直しは困難
・ 防御プラットフォームはどうなんだろう。結局使うシーンはなかった
序盤の防御拠点における威嚇用か?
まずFTLラインを見て防御する場所を決めておくのが重要
CPUはハイパージャンプはしてこない
・ FTLライン上で火力数値が勝っているとCPUは侵攻してこない
・ 戦争は結構条件がめんどくさい
・ 停戦すると10年は再開戦できない
・ 不可侵条約なども破棄してから10年必要
・ 属国化してから統合を始めるのにも10年必要
(統合始めてからに実際に統合がおわるまでも時間がかかる)
・ 開戦のタイミングで相手国領内にいる艦隊は退去になる
(なので領内での不意打ちとかは考慮しなくて良い)
・ 有人惑星のある星系は地上軍で制圧しないと占領にならない
(艦隊戦闘で、星系のところにツノがつかない)
・ 請求権を設定すると開戦が可能になる
請求権の設定は開戦後だと影響力コストが2倍になるので
事前に設定するのが基本
敵国の有人惑星すべてに請求権を設定しておき
占領したあと現状追認で手打ちすると、有人惑星すべてが
こちらの領土になるので、その時点で敵国は滅亡になる
請求権の設定されていない空白地は未探査の状態に戻る
有人惑星が一つでも残っているとそこに首都が移動する
国が滅ばない場合、占領しても請求権が設定されていない
星系は返還される
・ 属国化(保護国化)を断られると開戦事由が得られる
この場合、現状追認で手打ちをすると、
請求権を持っていて占領しているところは自領になり
占領している星系はそれらを領土にもつ属国ができる
占領していないところはそのまま
すべて有人惑星を占領していると、1つだけ有人惑星が
選択されてそこが返還され、首都星系になる
(征服のときのように滅亡にはならない)
・ 覚醒帝国相手の場合は、占領すると即領有権が移動する
・ 現状追認での和平は比較的やりやすいが、勝利は難しい
艦隊戦や地上戦で点数が得られる(ほとんど艦隊戦)
敵国の同盟国との艦隊戦でも得られるので、ここは要チェック
ボタンの数字が緑になれば条件の受諾が得られる。
・ なので小国は請求権で、大国は属国化になると思われる
・ 基本的には初戦勝負。初戦で抜いてしまえばあとは行ける
・ 敗退した艦隊の残存部隊は、しばらくすると近隣の星系に
現れる。敵も同じなので注意が必要
・ 戦時中、ワーム・ホールは誰も利用できる
・ ゲートウェイは元々の所有者のみが占領状態にかかわらず
利用可能なので、占領したあともゲートウェイで敵が飛んでくる
可能性があることに留意すること(戦力をおいておく必要あり)
・ 制圧用の地上軍は多めに(5000とか)用意しておいたほうがいい
・ 地上軍はデフォルトが攻撃態勢になっていない
制圧に行く場合は艦隊のところで攻撃態勢に変える必要あり
(制圧が終わるたびに戻ってしまうので、都度変えないと駄目)
・ 国境を閉鎖すると、CPUはこちらの領土を超えてこれないので、
直線状に領土を伸ばして防御有利なところまで確保し
あとから後方は前哨地を作って確保していくという作戦が有効
(閉鎖しておかないと飛び地ができて入り乱れるので注意)
・ 星系基地は特化したほうが良さそう
造船所と交易拠点は特に。あとは泊地でいいかも
とりあえずまずはマルチプロセッサ対応になって軽くならないと時間がかかってしょうがない、というのが正直なところ
ゲームは楽しいので、もう少し軽くなればDLC買ってもいいんだけどなぁ…。
以下雑感とメモ
・楽しい。けど気に入ったら追加要素のDLCもほしいかな
アセンションパック安くならないかな
・シングルスレッドみたいで1コアしか使わない
後半になると最高速でも激遅い(2.7.1)
2.7.2になるとましになるという説もあるけど
ここだけはほんとなんとかならないか。
・ 時間はマジ溶ける。初プレイで2500年になった時点で100時間くらい
・ 開発は結局住居が不足するような感じにするのがいいようだ
・ 布告で月にもらえる影響力が増えるのがある。コレ重要
・ 時間の掛かりそうなアノマリーはあとまわしていいかも
状況表のところに未調査のアノマリー一覧のタブがある
・ アノマリーやワーム・ホール、ゲートウェイの調査は、
調査船(ものよっては建設船)を選ぶと表示、選択できるようになる
(選択しないと表示されない)
・ セクターは首都から3マスって書いてあるけど後半は4マスなのか?
セクターの範囲はワームホールやゲートウェイの効果を受けない
・ 交易価値の収集範囲は最大で星系基地から7マス。
収集範囲はワームホールやゲートウェイを通過できる(1ホップ)
首都星系や交易拠点かその近傍にゲートウェイを作ると捗る
交易路は何もしないと直接首都星系に繋ぐ形で設定されるので
確実に再設定が必要。数珠つなぎになるように
近傍の星系基地ごとをつないでいくのが基本
星系港以上にしておけば海賊がでないので最短経路の
基幹航路を決めて中間をすべて星系基地にするのが便利
航路が設定されていない収集範囲は海賊がでない
・ 艦隊戦では火力互角では撃ち負ける可能性がある。倍くらい欲しい
事前に調査船とかを回してある程度戦力を見ておく必要あり
建造に時間がかかるのであとからの立て直しは困難
・ 防御プラットフォームはどうなんだろう。結局使うシーンはなかった
序盤の防御拠点における威嚇用か?
まずFTLラインを見て防御する場所を決めておくのが重要
CPUはハイパージャンプはしてこない
・ FTLライン上で火力数値が勝っているとCPUは侵攻してこない
・ 戦争は結構条件がめんどくさい
・ 停戦すると10年は再開戦できない
・ 不可侵条約なども破棄してから10年必要
・ 属国化してから統合を始めるのにも10年必要
(統合始めてからに実際に統合がおわるまでも時間がかかる)
・ 開戦のタイミングで相手国領内にいる艦隊は退去になる
(なので領内での不意打ちとかは考慮しなくて良い)
・ 有人惑星のある星系は地上軍で制圧しないと占領にならない
(艦隊戦闘で、星系のところにツノがつかない)
・ 請求権を設定すると開戦が可能になる
請求権の設定は開戦後だと影響力コストが2倍になるので
事前に設定するのが基本
敵国の有人惑星すべてに請求権を設定しておき
占領したあと現状追認で手打ちすると、有人惑星すべてが
こちらの領土になるので、その時点で敵国は滅亡になる
請求権の設定されていない空白地は未探査の状態に戻る
有人惑星が一つでも残っているとそこに首都が移動する
国が滅ばない場合、占領しても請求権が設定されていない
星系は返還される
・ 属国化(保護国化)を断られると開戦事由が得られる
この場合、現状追認で手打ちをすると、
請求権を持っていて占領しているところは自領になり
占領している星系はそれらを領土にもつ属国ができる
占領していないところはそのまま
すべて有人惑星を占領していると、1つだけ有人惑星が
選択されてそこが返還され、首都星系になる
(征服のときのように滅亡にはならない)
・ 覚醒帝国相手の場合は、占領すると即領有権が移動する
・ 現状追認での和平は比較的やりやすいが、勝利は難しい
艦隊戦や地上戦で点数が得られる(ほとんど艦隊戦)
敵国の同盟国との艦隊戦でも得られるので、ここは要チェック
ボタンの数字が緑になれば条件の受諾が得られる。
・ なので小国は請求権で、大国は属国化になると思われる
・ 基本的には初戦勝負。初戦で抜いてしまえばあとは行ける
・ 敗退した艦隊の残存部隊は、しばらくすると近隣の星系に
現れる。敵も同じなので注意が必要
・ 戦時中、ワーム・ホールは誰も利用できる
・ ゲートウェイは元々の所有者のみが占領状態にかかわらず
利用可能なので、占領したあともゲートウェイで敵が飛んでくる
可能性があることに留意すること(戦力をおいておく必要あり)
・ 制圧用の地上軍は多めに(5000とか)用意しておいたほうがいい
・ 地上軍はデフォルトが攻撃態勢になっていない
制圧に行く場合は艦隊のところで攻撃態勢に変える必要あり
(制圧が終わるたびに戻ってしまうので、都度変えないと駄目)
・ 国境を閉鎖すると、CPUはこちらの領土を超えてこれないので、
直線状に領土を伸ばして防御有利なところまで確保し
あとから後方は前哨地を作って確保していくという作戦が有効
(閉鎖しておかないと飛び地ができて入り乱れるので注意)
・ 星系基地は特化したほうが良さそう
造船所と交易拠点は特に。あとは泊地でいいかも
とりあえずまずはマルチプロセッサ対応になって軽くならないと時間がかかってしょうがない、というのが正直なところ
ゲームは楽しいので、もう少し軽くなればDLC買ってもいいんだけどなぁ…。
最近のコメント